21-й век стартовал 1 января 2001 года, но основные вехи развития игровой индустрии произошли в 20-м веке. Этот период ознаменовался появлением таких крупных консолей, как NES, Game Boy, PS1, Dreamcast и многих других. С каждой новой консолью графика делала значительный скачок в качестве, что было заметно. Однако сейчас различать поколения консолей становится сложнее, так как графическое качество минимально различимо.
Какие же игры, вышедшие в 20-м веке, до сих пор считаются техническими чудесами, сохранившими свою привлекательность? Пусть даже они не выглядят так же впечатляюще, но они остаются важными вехами в истории и выделяются как настоящие достижения в разработке игр. Эти игры будут оцениваться по дате их первоначального выхода, что часто означает, что они сначала появились в Японии. Они будут ранжированы по их визуальному влиянию.
Final Fantasy 9
Послание любви от Square
Final Fantasy 9 — это одна из самых красивых ролевых игр на PS1. Несмотря на слегка деформированных персонажей, они более детализированы, чем в любом другом проекте на этой платформе, от Черных Валет до Зидана. Мир тоже кажется более живым, с городами и королевствами, построенными до совершенства, а карта мира излучает таинственную атмосферу.
Эта игра захватывает с первой минуты и ясно, что команда Final Fantasy вложила в нее все силы, чтобы сделать Final Fantasy 9 прощальной песнью PS1 как великого достижения в мире игр.
Paper Mario
Игра в мультфильм
Paper Mario является духовным наследником Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars на SNES, первой ролевой игры с Марио. Вместо реалистичного вида на N64, разработчик Intelligent Systems выбрал более мультяшный стиль, как будто Марио и другие персонажи существуют в мире раскраски.
Благодаря 2D-анимации, это игра на N64, которая выдержала испытание временем. Она выглядела уникально в 2000 году и до сих пор остается чудом, даже несмотря на то, что появлялись более яркие продолжения.
Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Heroes
Идеальное пиксельное сражение
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes могла и не обладать передовой графикой для конца 90-х, но Capcom отлично использовала своих художников по спрайтам для создания одной из самых знаковых игр. Модели спрайтов детализированы и анимированы так, что это почти как смотреть мультфильм.
Как Веном взрывается в щупальца или как Мега Мэн стреляет из своей пушки — все это выглядит безупречно на экране, делая игру легкой для освоения и восхищающей своими визуальными достижениями.
Metal Gear Solid
Проникновение в кино
Metal Gear Solid — это кинематографический шедевр, в котором команда Хидео Кодзима проявила себя на полную. Ни один аспект возможностей PS1 не был упущен, и игра расширила границы возможного.
На первый взгляд, она может не казаться впечатляющей, так как игра ведется с видом сверху. Однако модели персонажей хорошо проработаны, что заметно в катсценах, где визуальный стиль проявляется во всей красе. С отличной озвучкой и великолепной режиссурой, впечатляло, что игра на PS1 могла иметь такие врезные сцены без высокого уровня компьютерной графики.
Soulcalibur
Более открытый файтинг
Soulcalibur был 3D-файтингом, и хотя сегодня он выглядит не так хорошо, как Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, это было главное приложение для Dreamcast в 1999 году. Вместо кулачных боев персонажи использовали оружие, включая Мицуруги с катаной.
Каждый стиль боя был уникален, хорошо анимирован, и благодаря более открытым аренам игроки лучше понимали окружающую обстановку, что облегчало стратегию. Более того, Soulcalibur была игрой, которую можно было освоить без особого труда.
Super Mario 64
Растягивание усов
Super Mario 64 привлекала внимание игроков, когда они заходили в магазины с родителями, благодаря голосу Марио, приглашавшему попробовать демоверсию. Это был один из первых полностью реализованных 3D-платформеров, и Nintendo удалось создать игру, которая с момента выхода консоли оставалась актуальной десятилетиями.
Выдающимся в визуальном плане было то, что Nintendo перенесла многих персонажей и врагов Марио в 3D, не заставляя их выглядеть странно. Открытость и размер уровней также впечатляли для 1996 года.
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Чистая магия
The Legend of Zelda: Ocarina of Time также перевела уже устоявшуюся 2D-франшизу Zelda в 3D, и она до сих пор остается любимой фанатами. Хотя она не совсем открытый мир по сегодняшним меркам, связность полей Хайрула с другими локациями была великолепной. Визуальный размах игры выглядел огромным благодаря дизайну, и хотя персонажи по-прежнему выглядели несколько мультяшно, их реализм был прекрасно передан через выразительные анимации реакций.
Кроме того, превращение молодого Линка во взрослого до сих пор впечатляет, как и то, как Nintendo использовала одни и те же ресурсы, чтобы изменить весь мир Хайрула благодаря скачку во времени.
Phantasy Star Online
MMO для всех
Phantasy Star Online удовлетворила все требования игроков Dreamcast. Это был MMO-подобный опыт, который не обременял игроков навязчивыми сборами. Персонажи были крупными, впечатляюще детализированными, от доспехов до оружия, а монстры также выглядели устрашающе для своих размеров.
Дизайн подземелий был повторяющимся, но боевая система была настолько хороша, что игроки не обращали на это внимания. Плюс, пышные джунгли и мрачные пещеры создавали погружающую атмосферу. Игроки стремились повысить уровень, чтобы добраться до следующего квеста и увидеть, какой крупный и угрожающий босс ждет их впереди.
Gran Turismo 2
Гоночный реализм скорости
Серия Gran Turismo гордится тем, что использует возможности консоли для создания максимально реалистичных автомобилей, и Gran Turismo 2 стал грандиозным финалом для PS1. Технологии автомобилей значительно улучшились, но на PS1 никто не мог сравниться с реализмом этих машин.
Они прекрасно управлялись, издавали правильные звуки и в конечном итоге давали игрокам возможность заглянуть внутрь автомобильной индустрии с некоторыми опциями настройки для воплощения своих гоночных мечт.
Shenmue
Выдающееся на Dreamcast
Shenmue была игрой, опередившей свое время, слишком хорошей для Dreamcast. Сложность главного города и других областей была искусно разработана, чтобы побуждать к исследованию и погружению, а модели персонажей выглядели более реалистично. Это было похоже на интересную детективную историю с элементами боевых искусств, которые добавляли разнообразия в приключенческую структуру игры.
Диалоги сейчас кажутся смешными, и, конечно, духовный наследник игры, Yakuza, продолжил расширять границы. Но для игр 90-х и 2000-х Shenmue была как взгляд на то, что индустрия могла бы сделать, если бы вложила немного души и сердца.
Отличный обзор классических игр! Особенное спасибо за упоминание Final Fantasy 9. Это действительно шедевр, который запомнился мне на всю жизнь. Хотелось бы больше таких статей, чтобы вспомнить старые добрые времена.
О, Shenmue! Сколько времени я провел, исследуя тот мир. Кажется, что игра была впереди своего времени. Спасибо за такую ностальгию, это вдохновляет снова вернуться к старым играм.
Marvel vs. Capcom 2 — до сих пор моя любимая игра на аркадных автоматах. Помню, как часами оттачивал свои навыки, играя за разных персонажей. Очень рад, что она до сих пор вызывает интерес. Хочу увидеть больше подобных ретро-обзоров!