Геймерство — это странное увлечение. В отличие от фильмов, книг или подкастов, которые позволяют зрителям расслабиться, видеоигры требуют усилий от своих пользователей, и только вложив в игру свои силы, игрок может получить от неё удовольствие. Удивительно, но некоторые видеоигры способны вызвать негативные эмоции у своих игроков, и не всегда это происходит по замыслу разработчиков.
Хотя не существует "неправильного" способа играть в игры, есть несколько путей, которыми игроки могут сами себе испортить удовольствие, даже не осознавая этого.
7. Не принятие последствий - Fallout: New Vegas
Сохранения, перезагрузки и заглядывание за кулисы
Ролевые игры и игры с богатым сюжетом, такие как Fallout: New Vegas, используют интерактивный потенциал игр для создания историй, которые невозможно рассказать в книгах или фильмах. Однако использование сохранений для возврата и заглядывания за кулисы разрушает магию, так же как и постоянное создание новых персонажей, чтобы исследовать все возможные варианты в начале игры, вместо того чтобы наслаждаться естественным ритмом, который разработчики так тщательно создавали.
Перезагрузки неизбежны, если в игре нет интересных способов справляться со смертью или неудачами. Однако большинство игроков избегают последствий своих действий даже при небольших неудобствах, что лишает их потенциально формирующего (и веселого!) опыта. Некоторые игры, такие как Outward или Darkest Dungeon, имеют новаторский механизм автосохранений, который фиксирует решения игрока, но не всем нравится идея иметь только один файл сохранения, особенно тем, кто пережил потерю данных из-за их повреждения.
6. Оставаться в зоне жанрового комфорта - UnderRail
В мире игр множество возможностей
Удовольствие от игр более субъективно, чем от любого другого медиа. Потенциальный игрок не должен мучиться с тем, что ему не нравится, только потому что это высоко оценено другими. Геймеры должны помнить, что можно отказаться от игр, которые им не подходят. Однако те, кто ограничивается лишь своими любимыми жанрами, могут лишать себя удовольствия от хобби.
Отказ от игры с всеобщей похвалой только потому, что обложка не кажется привлекательной, может стать упущенной возможностью для получения нового опыта. Это особенно актуально для тех, кто предпочитает крупнобюджетные игры, упуская недооцененные инди-проекты, такие как UnderRail, с не самыми впечатляющими графиками, но с невероятным геймплеем.
5. Пропуск истории или кат-сцен - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Сначала они говорили, потом начали стрелять
Многие игроки стремятся пройти игру как можно быстрее, упуская всю информацию о том, почему их персонаж совершает те или иные действия. Сидеть через слишком длинную кат-сцену может быть утомительно, но пропуск каждой из них разрушает напряженность и превращает игру в простое упражнение на реакцию. Особенно болезненно это в одиночных играх, таких как Metal Gear Solid 3, где пропуск сюжета на первой попытке эквивалентен чтению каждого четвертого листа книги.
4. Тратить больше времени на моды, чем на игру - Skyrim
Совершенство — враг удовольствия
Говорят, что совершенное — враг хорошего, и это особенно актуально для тех, кто больше времени тратит на установку (и исправление) модов, чем на саму игру. Это особенно касается некоторых игр, таких как Skyrim, и усугубляется, когда сообщество моддеров активно и талантливо.
Перспектива совершенства соблазнительна, но в какой-то момент это превращается в работу (причем неоплачиваемую). В какой-то момент игроки должны остановиться и просто насладиться игрой, иначе они рискуют провести дни и ночи за исправлением сломанных текстур и расстановкой модов.
3. Страдание от эффекта утопленных затрат - Destiny 2
Утопленные затраты не гарантируют качества (или удовольствия)
Конкуренция в онлайн-играх не ограничивается PvP. Демонстрация редких скинов, эксклюзивного оружия или сезонных титулов — важная часть опыта. Игроки не могут не сравнивать себя с другими. Стремление к крутым косметическим улучшениям может быть мотивирующим, но игра (или хуже, трата реальных денег) только ради того, чтобы не отставать от Xx_The_Joneses_6969_Xx, как это часто бывает в Destiny 2, может заставить кого-то продолжать играть не из-за удовольствия, а потому что они чувствуют, что должны.
Геймеры часто принимают время или деньги, вложенные в игру, за доказательство её ценности. Таким образом, они превращают развлечение в работу или социальную сцену, за которой они чувствуют себя обязанными следить. Игроки, вложившие реальные деньги в косметику или сезонные абонементы, с большей вероятностью останутся, даже если последние обновления не приносят удовольствия, а в их библиотеке простаивают более интересные игры.
2. Серьезное отношение к играм - League Of Legends
От стремления к токсичности
Немногие игры так хорошо представляют интенсивность соревновательного гейминга, как League of Legends. Но когда соперничество превращается в одержимость, каждая игра становится испытанием. Проигрыш воспринимается лично. Соперники становятся врагами. Каждая ошибка разбирается, каждый момент оценивается.
Такой подход, хотя и захватывающий для некоторых, часто приводит к разочарованию, гневу или выгоранию. Игры, предназначенные для получения удовольствия (даже сложного), перестают быть расслабляющими и становятся эмоциональной нагрузкой, что вредит не только окружающим, но и самому игроку, поддерживающему огонь.
1. Оптимизация удовольствия до минимума - World Of Warcraft
От сломанных билдов до зачистки библиотеки
От копирования и вставки сломанного, метового (наиболее оптимальная тактика) билда в World of Warcraft до попыток пройти игру как можно быстрее, чтобы очистить свою библиотеку Steam, игроки "оптимизируют удовольствие из игры", как однажды сказал Сорен Джонсон, один из разработчиков Civilization. Некоторые игроки могут видеть основную цель игры в победе, но если они жертвуют своим удовольствием ради максимизации своей силы с помощью болезненного гринда и, в свою очередь, минимизации сложности игры, является ли это действительно победой?
Игрокам стоит иногда остановиться и насладиться моментом, особенно учитывая, что видеоигры потенциально имеют более продолжительное время прохождения, чем фильмы или книги. Отношение ко всему, как к списку задач, едва ли способствует осознанности, и хуже того, игроки, озабоченные только завершением, упустят красоту и радость перед ними.
Отличная статья! Полностью согласен с тем, что иногда важно просто наслаждаться игрой, а не стремиться к совершенству или зацикливаться на достижениях. Ведь игры созданы для удовольствия, а не для того, чтобы превращаться в очередную обязанность или источник стресса.