В 2025 году индустрия видеоигр пережила настоящий бум. Появление Nintendo Switch 2 и крупные релизы, такие как Hollow Knight: Silksong, Clair Obscur: Expedition 33 и Hades 2, сделали этот год незабываемым для всех геймеров.
Этот год может быть запомнен как эпоха блокбастеров в мире игр, но нельзя забывать и о великих годах, которые были до этого. 1999 год был особенно примечателен, подарив нам влиятельные новые IP, замечательные продолжения известных серий и многое другое. Вот некоторые из игр, которые стали настоящей классикой.
Resident Evil 3: Nemesis
Побег Джилл Валентайн из Раккун-Сити
Поздние 90-е стали особым временем для серии Resident Evil. После успеха первой части, вышедшей в 1996 году, последовали два продолжения, появившиеся в 1998 и 1999 годах соответственно. Последняя из них, Resident Evil 3: Nemesis, до сих пор остается одной из самых знаковых игр франшизы, которая была переиздана в 2020 году.
Едва пережив ужасные события в поместье Спенсера, Джилл Валентайн получает критически важную информацию о кошмарах, которые творит Umbrella, что делает ее настоящей головной болью для компании. В ответ они выпускают Немезиду, и начинается история ее побега от этого грозного биологического оружия и самого Раккун-Сити до его уничтожения. Восхитительное переиздание 2020 года дало игре более динамичное и ориентированное на боевые действия ощущение, но также напомнило многим ностальгирующим фанатам о всех тех великих и ужасных временах, которые они пережили с Немезидой за эти годы.
Crash Team Racing
Почти догнал Mario Kart
Платформеры с Crash Bandicoot до сих пор имеют значительное количество поклонников, и это не удивительно. С их забавным чувством юмора, разнообразным дизайном этапов, вдохновляющими уровнями с транспортными средствами (иногда с ездовыми медвежатами) и высоким уровнем сложности, Crash стал суперзвездой к моменту выхода Crash Bandicoot: Warped в 1998 году. В следующем году Naughty Dog направила Crash в совершенно новое русло, выпустив спин-офф Crash Team Racing.
Игра прекрасно передала мультяшный хаос вселенной Crash в формате картинга, и можно сказать, что это один из немногих представителей жанра, который превосходит Mario Kart. Это вопрос мнения, но система скольжения и ускорения, использующая противоположные бамперы на контроллере, была очень удовлетворительной. Треки были разнообразными и хорошо подходили к сеттингу, как и оружие, которое получало бонусы от механики Juiced Up, если у вас было достаточно фруктов Wumpa. С довольно внушительным сюжетным режимом, включающим сражения с боссами и коллекционные предметы, это был отличный первый шаг в сложном жанре. Я считаю, что ремейк Crash Team Racing: Nitro-Fuelled немного потерял в характере оригинала, и состав персонажей не так иконичен, как в Mario Kart, но за это нельзя винить Naughty Dog.
Seaman
Самый странный виртуальный питомец, которого вы видели
Это десятилетие стало золотой эрой для Тамагочи, с непрерывно пищащими птичками и другими пиксельными созданиями, зовущими своих хозяев по всему миру. Однако, как виртуальный опыт, они не сравнятся с культовым классическим проектом Dreamcast 1999 года — Seaman. В этой игре игроки вылупляют яйцо Seaman и ухаживают за ним на протяжении различных стадий его жизненного цикла. Кормление и чистка аквариума — обязательные дела, и они здесь воссозданы, но это не все.
Необычные гибриды рыб и лягушек не самые интерактивные питомцы, но в этой игре использовался редко применяемый микрофон Dreamcast, что позволяло игрокам общаться с их новым другом. Seaman больше ориентирован на научный подход, так как игра строится вокруг изучения вида, а мягкий голос Леонарда Нимоя в роли рассказчика придаёт ей интеллектуальное очарование. Это не просто мимолетное развлечение, и если уникальный опыт вас захватит, можно провести много времени с Seaman.
Medal Of Honor
Начало легендарной истории шутеров от первого лица
Шутеры о Второй мировой войне — классическая концепция FPS, вызывающая в памяти образы боевых действий, которые определили большую часть жанра. Для более молодых геймеров серии Call of Duty зачастую ассоциируются с этой концепцией, но нельзя забывать о том, что было раньше: классическая серия Medal of Honor.
Первая игра серии появилась в 1999 году и представляла собой увлекательное сочетание действия и драмы (неудивительно, учитывая участие Стивена Спилберга в проекте). Идея заключалась в том, чтобы оружие, повествование и цели миссий соответствовали конфликту, что поддерживало напряжение кампании, придавая ей при этом реалистичность. Medal of Honor стала своего рода прототипом для Call of Duty, когда та дебютировала через четыре года, и последняя серия подарила нам множество фантастических игр. Хотя будущее Medal of Honor остается неопределённым, это больше, чем просто имя из прошлого: самая последняя игра под этим названием, Medal of Honor: Above and Beyond, вышла в 2020 году и вернулась к теме Второй мировой войны в формате VR.
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Прекрасное, мрачное приключение в жанре экшн
Часто ассоциируемая с оригинальной PlayStation, Legacy of Kain: Soul Reaver также была выпущена для Dreamcast (в 2000 году) и PC. Многие помнят её за фантастическую атмосферу, haunting музыку и, как это было модно в те времена, ужасную камеру, которая просто не могла оставаться на нужном месте. Это делало платформинг весёлым испытанием, но такова была ценность ранних 3D-игр.
Тем не менее, это глубокое и захватывающее приключение в жанре экшн. Наш антигерой Разиель может переключаться между материальным и спектральным мирами, поглощать души врагов и развивать магические способности по мере прохождения игры. Бои довольно простые, но есть разнообразие в типах оружия и завершающих приемах, которые Разиель может использовать. Через 25 лет после оригинального релиза, этот квест по восстановлению баланса в разрушенном мире Носгота был переиздан, добавив такие необходимые функции, как карта.
Ape Escape
Путешествие во времени с обезьянами
Ape Escape — еще одна приключенческая платформенная игра, выпущенная для PlayStation, но по тону она не может быть более далекой от Soul Reaver. Эта игра любима не за вампиров и демонические ужасы, а за мультяшных обезьян и их проделки. Ее нелепая история вращается вокруг профессора, разработавшего шлем Peak Point, который значительно повышает интеллект носителя. Обезьяна из парка аттракционов по имени Спектор надевает его, освобождает своих обезьяньих друзей, а затем захватывает еще одно изобретение профессора — машину времени. Он отправляет свою мохнатую армию изменить прошлое, настоящее и будущее для всех обезьян.
Да, это действительно происходит, и решение состоит в том, чтобы отправить главного героя, Спайка, в путешествие во времени, чтобы поймать всех этих обезьян с помощью патентованной сети времени профессора. Путешествия во времени всегда отличная возможность разнообразить темы уровней, и Спайк встретит все, от динозавров до футуристических роботов на своем пути. Игроки, стремящиеся к завершению, продолжают наслаждаться поимкой каждой обезьяны, поскольку у всех разные повадки и они обитают в разных частях больших, открытых уровней. Вы разблокируете новые гаджеты по мере прохождения уровней, поэтому повторное прохождение их с улучшенным арсеналом необходимо для поимки всех. Имеется элемент головоломки, чтобы понять, как сделать их уязвимыми, и некоторые из них могут атаковать вас в ответ.
Помимо сюжета, который породил несколько продолжений и сборников мини-игр, одним из самых уникальных аспектов Ape Escape является то, что для игры требовался контроллер DualShock. Не только для обратной связи, но и для управления. Например, игроки использовали правый стик для управления гаджетом RC-автомобиля Спайка и левый для его управления одновременно.
Final Fantasy 8
Уникальная веха в истории серии
К моменту выхода Final Fantasy 8 в 1999 году серия уже насчитывала 12 лет. За восемь основных игр она установила и переработала множество элементов, от известной системы ATB до системы профессий и стиля пользовательского интерфейса. Эта игра, возможно, сделала больше всего, чтобы встряхнуть устои. Система Junctioning, использование магии и экипировка Guardian Forces могут показаться громоздкими, делая игру несколько сложной для новичков, а система уровня может быть суровой. Тем не менее, обширная настройка, предлагаемая системой Junctioning, дает опытным игрокам много свободы, если они готовы инвестировать время.
У игры, безусловно, есть свои недостатки, но ее следует уважать за попытку сделать что-то новое. Помимо механики, это потрясающая игра для своего времени, а музыка великолепна. Сюжет также очень амбициозный и далеко идущий, охватывающий запоминающиеся моменты, от забавных реакций Зелла на хот-доги в кафетерии до страшного опыта Скволла и Риноа, когда они дрейфуют в космосе. Это экспериментальная, захватывающая, творчески продуманная RPG, которая могла бы использовать ремейк.
Rayman 2: The Great Escape
Чудесно изобретательное платформенное действие
Рэйман всегда был в тени более известных платформенных легенд, таких как Марио. Это не умаляет качества его лучших игр, но часто означает, что они остаются в тени. Rayman 2: The Great Escape, например, может не быть таким почитаемым, как лучшие игры героя Nintendo, но это, тем не менее, прекрасный платформер конца прошлого тысячелетия.
Адмирал Разорбород является антагонистом этого грандиозного приключения, заключив в тюрьму всех, кого он мог поймать, по всему миру Глада снов. В погоне за ним Рэйман будет пересекать множество популярных платформенных локаций, от огненных пещер до опасных обрывов. В игре царит очаровательный и причудливый дух, и способности Рэймана придают ей уникальное ощущение. Например, при атаке врагов он может заряжать свои энергетические заряды из рук и уклоняться от их атак одновременно.
Tony Hawk's Pro Skater
Запуск легенды
Иногда видеоигры могут сделать привлекательными виды деятельности, которые вы никогда не пробовали в реальной жизни. Рыбалка, например. Tony Hawk's Pro Skater имел такой эффект, и более широкая серия, в которую он перерос, только укрепила этот массовый интерес. Даже если Хоук единственный профессиональный скейтер, которого вы знаете, здесь просто невозможно не получить удовольствие.
Будучи самим Бёрдменом, Элиссой Стеймер, Руном Глифбергом или другим из предлагаемых профессионалов, игрок получает свободу передвигаться по большому скейтпарку, выполняя трюки на рейлах и препятствиях. В игре чувствуется настоящая аркадная атмосфера, которая позволяет легко составлять маневры с помощью смены направления и нажатий кнопок. Все дело в том, чтобы набрать высокие очки, и это захватывает так, что хочется возвращаться на уровни снова и снова, стараясь улучшить свои пробеги и превзойти предыдущие результаты. Это игра, которая соответствует вашей энергии, как немногие другие. В свободном режиме можно выбрать уровень, веселиться и практиковаться (находя пару секретов по пути) сколько угодно без какого-либо давления. Если вы хотите посоревноваться с другим игроком, это можно сделать. Также есть более сложный карьерный режим для тех, кто не хочет играть за существующих профессионалов, а хочет стать одним из них. Игра представляет собой солидный пакет, идеальную основу для создания широкой и разнообразной франшизы Tony Hawk.
Super Smash Bros.
Ещё одно большое начало для любимой серии
В 1999 году можно было подумать, что это не в стиле Nintendo — собрать звёзд своих крупнейших серий в одной арене и заставить их сражаться друг с другом. Сейчас, спустя более четверти века, мы понимаем это лучше. В оригинальной игре всего дюжина персонажей, что кажется смешным по сравнению с богатством персонажей в Super Smash Bros. Ultimate, но это были времена, когда даже не представлялось, что Соник присоединится к такой игре, а такие, как Джокер из Persona 5, вообще существовали.
В контексте своего времени оригинальная Super Smash Bros. была настоящей революцией. Как и в случае с Tony Hawk's Pro Skater, она сразу же установила конвенции, которые определят серию. Система урона и зоны выброса, специальные движения, передвижение по большим этапам и общая бойня на четверых игроков стали неотъемлемой частью Smash. Со временем были добавлены важные функции, такие как коллекционные трофеи и сложные одиночные сюжетные режимы, введены новые механики (некоторые, такие как падение, не были хорошо восприняты). Оригинал, конечно, несколько прост в сравнении, но это неоспоримая классика, положившая начало феномену. Некоторые реакции на объявления о DLC-персонажах для Smash Ultimate доказали, насколько серия продолжает значить для людей по всему миру.
Отличная статья, она вернула меня в детство! Помню, как играл в Crash Team Racing и думал, что он действительно может соперничать с Mario Kart. Особенно любил систему ускорения и разнообразные трассы. Спасибо за погружение в ностальгию!