Некоторые игры рождаются под несчастливой звездой. Задержки релизов, негативные предварительные отзывы, внутренние конфликты в студии или просто неудачное время выхода — все это уже утопило немало многообещающих проектов, не дав им шанса на успех. Однако порой происходит нечто удивительное.
Игра, предназначенная для полки с уцененными товарами, внезапно находит свою аудиторию и покоряет сердца игроков, несмотря на все прогнозы скептиков. Эти игры противостоят сомнениям, пренебрегают низкими ожиданиями и в итоге продаются миллионными тиражами.
6 Dead Island
Более 5 миллионов проданных копий
Когда Dead Island впервые появился в заголовках, это было не из-за геймплея, а благодаря эмоциональному трейлеру, который поразил всех в 2011 году. Проблема была в том, что конечный продукт не соответствовал ожиданиям. Критики осуждали игру за неуклюжие бои, странные смены настроения и технические проблемы. Ситуацию усугубило то, что игра вышла в тени таких проектов, как Left 4 Dead и Dead Rising, которые были более отполированными.
Но, несмотря на все это, Dead Island нашла своих поклонников. Возможно, дело было в четырехместном кооперативе, где можно было крушить зомби вместе с друзьями. Или в том, что тропический курорт как арена для зомби-апокалипсиса оказался новинкой. А может быть, игроки нашли что-то увлекательное в ее странном обаянии. Свыше 5 миллионов проданных копий доказали, что даже неуклюжий зомби-апокалипсис может быть привлекательным.
5 Assassin’s Creed
Более 8 миллионов проданных копий
Ubisoft рискнула с Assassin’s Creed, вложив огромные ресурсы в новое направление в то время, когда большинство издателей предпочитали не рисковать. Внутри проекта было немало проблем: смены направления, технические трудности и стрессовые условия. Когда игра, наконец, вышла в 2007 году, отзывы были неоднозначными. Критики хвалили концепцию, но отмечали повторяющиеся миссии и скучные побочные задания.
Тем не менее, игроки заинтересовались. Идея исследования исторического открытого мира через генетическую память была слишком заманчивой. Выслеживание целей и паркуры по крышам Иерусалима предлагали новый опыт. Эта ранняя популярность заложила основу для франшизы, которая насчитывает более десятка основных частей. И все началось с игры, которую многие считали обреченной на забвение.
4 Days Gone
Более 9 миллионов проданных копий
Перед выходом Days Gone казалась проектом с проблемным запуском. Долгий цикл разработки, постоянные задержки и мнение, что это просто еще один зомби-клон с открытым миром, сделали ее частой мишенью для шуток. Ранние отзывы тоже не впечатлили — критики обвиняли игру в избитости, багах и избыточности.
Однако со временем сообщество изменило свое мнение. Игроки нашли связь с личной историей Дикона Сент-Джона, динамичными схватками с ордами и завораживающей природой Орегона. «Сарафанное радио» поддерживало интерес к игре долго после того, как новости о ней утихли. Более 9 миллионов проданных копий, и фанаты до сих пор просят Sony вернуться к этому миру. Оказалось, что мотоциклетный апокалипсис имел больше сердца, чем ожидалось.
3 Final Fantasy 15
Более 10 миллионов проданных копий
Десятилетие в разработке, смена режиссеров и переход от Versus 13 к Final Fantasy 15 — это была сложная история. Игра вышла с разрозненным сюжетом, где ключевые моменты были скрыты за DLC и фильмами. На первый взгляд она выглядела как красивая, но хаотичная работа. Мир был великолепен, бои захватывающими, но без вики была бы непонятна история.
Тем не менее, связь между Ноктисом и его друзьями была особенной. Долгие поездки, совместные лагерные вечера и рыбалка придавали игре душу, которая зацепила игроков. Square Enix продолжала улучшать игру после релиза, добавляя обновления и сглаживая недостатки. Более 10 миллионов проданных копий, и поколение фанатов все еще вздрагивает при звуках «Stand By Me».
2 Left 4 Dead
Более 13 миллионов проданных копий
Valve не ассоциировалась с кооперативными шутерами, и Left 4 Dead казалась рискованным ходом. Вышедшая в период, когда мультиплеер только обретал форму на консолях, с AI-зомби и отсутствием традиционной кампании, игра вызвала недоумение у некоторых критиков. Кто захочет играть одни и те же уровни снова и снова?
Оказалось, что многие. Магия была в динамическом ИИ-директоре, который делал каждое прохождение уникальным. Плотный кооператив на четверых, отчаянные забеги к безопасной зоне и хаос при нападении Бумера сделали ее классикой. Более 13 миллионов проданных копий, и ее формула все еще влияет на современные шутеры.
1 Minecraft
Более 350 миллионов проданных копий
Блочные графики, отсутствие обучения и команда разработки из одного человека — по всем стандартам Minecraft должна была провалиться. Когда она только появилась, ее критиковали за простые визуалы и бессмысленный геймплей. Не было ни квестов, ни сюжета, ни направления. Только кубы. Много кубов.
Но именно эта пустая сцена оказалась волшебной. Игроки начали строить замки, сложные механизмы и даже целые города. Школы использовали игру для обучения логике и архитектуре. Ютуберы превратили ее в имперский феномен. Mojang удалось задеть что-то первобытное — цифровой конструктор с бесконечными возможностями. Более 350 миллионов проданных копий, и игра продолжает жить. Неплохо для проекта, который выглядел как технодемо.
Интересно, как многие игры, которые на первый взгляд выглядели провальными, нашли свою аудиторию и стали культовыми. Особенно удивляет история Minecraft — из простого концепта он превратился в настоящий феномен. Хотелось бы, чтобы больше проектов получали второй шанс, как эти!