После более чем двух лет, проведенных с головастиками и бросками кубиков, фанаты Baldur’s Gate 3, которые присоединились к волне популярности игры с самого начала, могут снова пережить приключение через призму новых испытаний. Будь то амбициозная идея с форума или жесткие условия режима Чести, всегда найдется способ сохранить свежесть флагманской игры от Larian.
Один из популярных способов внести разнообразие в прохождение Baldur’s Gate 3 — это так называемый забег «Без сил Иллитидов». Эта самоназначенная задача требует от игроков отказаться от использования способностей разума на протяжении всей кампании. Это значительно меняет стратегии боя и ролевые решения, а также влияет на набор спутников. В частности, приняв это ограничение, игроки навсегда лишаются возможности завербовать одного из самых противоречивых спутников игры.
Забег «Без сил Иллитидов» делает Минтару недоступной
Для многих игроков Минтара — это просто NPC. Как дроу-паладин, возглавляющая атаку на Изумрудную Рощу, она часто гибнет в первом акте, защищая беженцев-тефлингов и друидов. В то же время, если выбрать сторону гоблинов или нейтрализовать Минтару в бою, она может присоединиться к лагерю в качестве спутника во втором акте BG3.
Однако забег «Без сил Иллитидов» полностью меняет правила. Вербовка Минтары в BG3 зависит от принятия даров головастика хотя бы раз, и без этого она не может быть спасена от своей предопределенной судьбы. Даже если её нейтрализовать, а не убить, или осторожно маневрировать в лагере гоблинов, сюжет не позволит ей стать спутником. Это ограничение создает необычный компромисс: отвергая силы разума, игрок также отвергает одного из самых уникальных и морально сложных персонажей игры.
Способности Иллитидов Минтары
Если её завербовать, Минтара присоединяется к лагерю с четырьмя способностями Иллитидов. Эти умения выделяют её среди других спутников и делают одним из самых универсальных членов отряда, когда речь идет о контроле и выживаемости. Её способности включают:
- Очарование: Эта способность позволяет игроку Очаровать врага, который атакует их, и предотвращает его атаки до следующего хода.
- Благоприятные начала: Пассивная особенность, которая добавляет бонус к первому броску атаки или способности против врага.
- Концентрированный взрыв: Дальняя психическая атака, которая позволяет игроку использовать реакцию против заклинателя. Наносит 1d4 психического урона за каждый уровень заклинания, на которое реагирует.
- Псионический откат: Используется только при концентрации на заклинании. Наносит 3d6 психического урона врагу и может исцелить на количество нанесенного урона, если цель также концентрировалась на заклинании.
В совокупности эти способности делают Минтару одним из самых сильных спутников в середине и конце игры, особенно в сложных забегах, где тактическая гибкость может стать определяющим фактором между победой и полным поражением. Примечательно, что она становится идеальным спутником для случаев, когда никто в отряде не использует головастиков.
Цена чистой совести
Забег «Без сил Иллитидов» полностью сосредоточен на самоконтроле. Игроки отказываются от ярких способностей, таких как Полет или Уничтожение слабых, в обмен на забег, который морально и тематически согласуется с сопротивлением головастику. Для некоторых эта цена оправдана. Для других потеря доступа к этому спутнику и романтической линии с Минтарой слишком велика.
В любом случае, это испытание подчеркивает одну из величайших сильных сторон Baldur’s Gate 3: выбор и последствия, которые распространяются далеко за пределы одного диалога. Даже самоназначенные правила могут переписать ход приключений, делая каждое прохождение уникальным. И хотя те, кто твердо решил сопротивляться силам Иллитидов, возможно, никогда не увидят Минтару в лагере, её отсутствие становится частью истории. В игре, наполненной последствиями, решение отказаться от неё может оказаться самым определяющим.
Отличная статья! Всегда интересно узнать о новых способах прохождения. Забег «Без сил Иллитидов» звучит как настоящая проверка на стойкость и моральный выбор. Интересно, как это изменит остальные аспекты игры и взаимодействие с другими персонажами.
Всегда считал, что Baldur’s Gate 3 — это игра про выборы и последствия. Такая сложная задача, как отказ от сил Иллитидов, действительно делает игру более уникальной. Жаль только, что приходится жертвовать такими интересными персонажами, как Минтара.
Интересно, как разработчики продумали такие разные пути прохождения. Отказ от использования сил разума в игре — это не просто вызов, но и способ глубже погрузиться в моральные дилеммы персонажей. Надо будет попробовать этот путь в следующем прохождении!